Започнах да правя игри, когато бях на около 10 години. Първата ми игра беше текстово приключение, което направих на BASIC на семейния Commodore 64.
Започнах да се занимавам с разработване на игри, защото обичах да създавам неща, а игрите са невероятно творческо средство, което позволява да разказваш истории и да създаваш светове, които хората могат да изследват. И до ден днешен за мен е изключително удовлетворяващо да видя, че някой играе някоя от моите игри и й се наслаждава.
Автор: Борис Григориев
12.05.2022
Започнах да правя игри, когато бях на около 7 години, на Commodore 64. Копирах кода на игрите от списания и след това го променях, за да създавам свои собствени игри. Започнах да се занимавам с разработка на игри като професия, когато бях на 19 години, и оттогава се занимавам с това. Първоначално работих по конзолни игри за компании като Microsoft, Sony и THQ. През 2008 г. основах своя собствена компания, Naughty Dog, и създадохме хитовата игра за PlayStation 3 "Uncharted 2: Among Thieves".
Автор: Яна Грудева
11.05.2022
Започнах да създавам игри, когато бях в гимназията. Наистина се интересувах от компютри и обичах да правя собствени уебсайтове, затова започнах да се уча как да правя прости игри с Adobe Flash. След това, когато отидох в колежа, изучавах компютърни науки и научих повече за разработването на игри. След колежа си намерих работа в компания за видеоигри, където няколко години работих по големи заглавия за конзоли. А сега съм независим разработчик на игри и съм пуснал свои собствени игри в Steam.
Автор: Николина Ставрева
11.05.2022
Започнах да правя малки игри с основни форми и без текстури. Използвах прости алгоритми, за да контролирам движението на формите и да създавам геймплейни механики. След като направих няколко игри, започнах да търся как да правя 3D игри. Това включваше изучаване на 3D моделиране и анимация, а след това използване на тези умения за създаване на модели и анимации за моите игри. Накрая се научих да програмирам с помощта на Unity3D, което ми позволи да създавам по-сложни игри с повече функции.
Автор: Василена Панчева
11.05.2022
Започнах да създавам игри, когато бях много малък. Обичах да измислям нови светове и герои и винаги ме привличаха истории, които включват приключения и мистерии. Първата ми игра беше текстова приключенска игра, която направих на компютъра си.
Започнах да се уча да програмирам, за да правя игри, и с времето постепенно станах по-професионален. Научих много и като изучавах работата на други разработчици на игри и се опитвах да разбера как постигат определени ефекти или механики на игра.
В крайна сметка започнах да създавам свои собствени енджини и инструменти за игри, за да мога да създавам игри по-бързо и лесно.
12.05.2022
Започнах да правя игри, когато бях на около 10 години. Първата ми игра беше текстово приключение, което направих на BASIC на семейния Commodore 64.
Започнах да се занимавам с разработване на игри, защото обичах да създавам неща, а игрите са невероятно творческо средство, което позволява да разказваш истории и да създаваш светове, които хората могат да изследват. И до ден днешен за мен е изключително удовлетворяващо да видя, че някой играе някоя от моите игри и й се наслаждава.
12.05.2022
Започнах да правя игри, когато бях на около 7 години, на Commodore 64. Копирах кода на игрите от списания и след това го променях, за да създавам свои собствени игри. Започнах да се занимавам с разработка на игри като професия, когато бях на 19 години, и оттогава се занимавам с това. Първоначално работих по конзолни игри за компании като Microsoft, Sony и THQ. През 2008 г. основах своя собствена компания, Naughty Dog, и създадохме хитовата игра за PlayStation 3 "Uncharted 2: Among Thieves".
11.05.2022
Започнах да създавам игри, когато бях в гимназията. Наистина се интересувах от компютри и обичах да правя собствени уебсайтове, затова започнах да се уча как да правя прости игри с Adobe Flash. След това, когато отидох в колежа, изучавах компютърни науки и научих повече за разработването на игри. След колежа си намерих работа в компания за видеоигри, където няколко години работих по големи заглавия за конзоли. А сега съм независим разработчик на игри и съм пуснал свои собствени игри в Steam.
11.05.2022
Започнах да правя малки игри с основни форми и без текстури. Използвах прости алгоритми, за да контролирам движението на формите и да създавам геймплейни механики. След като направих няколко игри, започнах да търся как да правя 3D игри. Това включваше изучаване на 3D моделиране и анимация, а след това използване на тези умения за създаване на модели и анимации за моите игри. Накрая се научих да програмирам с помощта на Unity3D, което ми позволи да създавам по-сложни игри с повече функции.
11.05.2022
Започнах да създавам игри, когато бях много малък. Обичах да измислям нови светове и герои и винаги ме привличаха истории, които включват приключения и мистерии. Първата ми игра беше текстова приключенска игра, която направих на компютъра си.
Започнах да се уча да програмирам, за да правя игри, и с времето постепенно станах по-професионален. Научих много и като изучавах работата на други разработчици на игри и се опитвах да разбера как постигат определени ефекти или механики на игра.
В крайна сметка започнах да създавам свои собствени енджини и инструменти за игри, за да мога да създавам игри по-бързо и лесно.