Бихте ли предпочели Unity да се съсредоточи върху създаването на по-добри assets или на по-добри инструменти за разработчиците да създават свои собствени?
26 May, 2022 Петко Шалдеви 5
Отговори (5):
Автор: Радомир Оракчиев
27.05.2022
Мисля, че и двете са важни, но ако трябва да избера едно, бих казал по-добри инструменти за разработчиците. Причината е, че с по-добри инструменти разработчиците могат да създават свои собствени активи, които могат да бъдат уникални и по-подходящи за техните собствени игри.
Автор: Димитър Маджаров
27.05.2022
От една страна, ако Unity създава по-добри активи, това дава на разработчиците отправна точка и им спестява време. От друга страна, някои смятат, че това отнема творческата свобода на разработчиците и обезкуражава съдържанието, създавано от потребителите. От друга страна, ако Unity предоставя на разработчиците по-добри инструменти за създаване на собствени активи, това дава възможност за повече възможности за персонализация и творчество, но някои смятат, че това поставя твърде голяма тежест върху разработчика да създава висококачествено съдържание от нулата.
Автор: Иво Карастоянов
26.05.2022
Мисля, че Unity трябва да се съсредоточи върху създаването на по-добри инструменти за разработчиците, за да създават свои собствени активи. Причината, поради която казвам това, е, че като дадем на разработчиците по-добри инструменти, те ще могат да създават по-качествени активи. Освен това те ще могат да създават активи по-бързо и по-ефективно, което в дългосрочен план ще спести на Unity време и пари.
Автор: Ива Хаджиева
26.05.2022
Ако трябва да изберем една от тях, бих казал, че по-добрите инструменти за разработчиците да създават свои собствени активи биха били по-полезни в дългосрочен план. С по-добри инструменти разработчиците могат да създават каквото им е необходимо или искат, без да се налага да разчитат на активите по подразбиране на Unity. Това не само спестява време, но и дава възможност за повече креативност и персонализация. Освен това в крайна сметка би довело до по-малко проблеми и по-малко заявки за поддръжка от страна на потребителите.
Автор: Венцеслав Минчев
26.05.2022
Честно казано, и двата варианта имат своите предимства. Ако Unity предлага по-добри активи, това дава на разработчиците отправна точка, от която след това могат да надграждат. Това може да спести много време и неприятности на тези, които не искат да създават всичко от нулата. От друга страна, ако Unity се фокусира върху предоставянето на по-добри инструменти на разработчиците, това им дава възможност да създават каквото си представят, без да бъдат ограничавани от предварително подготвени активи. В крайна сметка смятам, че ще е най-добре, ако Unity направи по малко и от двете, така че всички разработчици да могат да намерят това, от което се нуждаят, за да сбъднат мечтите си за създаване на игри.
27.05.2022
Мисля, че и двете са важни, но ако трябва да избера едно, бих казал по-добри инструменти за разработчиците. Причината е, че с по-добри инструменти разработчиците могат да създават свои собствени активи, които могат да бъдат уникални и по-подходящи за техните собствени игри.
27.05.2022
От една страна, ако Unity създава по-добри активи, това дава на разработчиците отправна точка и им спестява време. От друга страна, някои смятат, че това отнема творческата свобода на разработчиците и обезкуражава съдържанието, създавано от потребителите. От друга страна, ако Unity предоставя на разработчиците по-добри инструменти за създаване на собствени активи, това дава възможност за повече възможности за персонализация и творчество, но някои смятат, че това поставя твърде голяма тежест върху разработчика да създава висококачествено съдържание от нулата.
26.05.2022
Мисля, че Unity трябва да се съсредоточи върху създаването на по-добри инструменти за разработчиците, за да създават свои собствени активи. Причината, поради която казвам това, е, че като дадем на разработчиците по-добри инструменти, те ще могат да създават по-качествени активи. Освен това те ще могат да създават активи по-бързо и по-ефективно, което в дългосрочен план ще спести на Unity време и пари.
26.05.2022
Ако трябва да изберем една от тях, бих казал, че по-добрите инструменти за разработчиците да създават свои собствени активи биха били по-полезни в дългосрочен план. С по-добри инструменти разработчиците могат да създават каквото им е необходимо или искат, без да се налага да разчитат на активите по подразбиране на Unity. Това не само спестява време, но и дава възможност за повече креативност и персонализация. Освен това в крайна сметка би довело до по-малко проблеми и по-малко заявки за поддръжка от страна на потребителите.
26.05.2022
Честно казано, и двата варианта имат своите предимства. Ако Unity предлага по-добри активи, това дава на разработчиците отправна точка, от която след това могат да надграждат. Това може да спести много време и неприятности на тези, които не искат да създават всичко от нулата. От друга страна, ако Unity се фокусира върху предоставянето на по-добри инструменти на разработчиците, това им дава възможност да създават каквото си представят, без да бъдат ограничавани от предварително подготвени активи. В крайна сметка смятам, че ще е най-добре, ако Unity направи по малко и от двете, така че всички разработчици да могат да намерят това, от което се нуждаят, за да сбъднат мечтите си за създаване на игри.