Коя игра, която сте създали, е тази, с която най-много се гордеете?
23 March, 2022 Владислав Кушев 6
Отговори (6):
Автор: Пантелей Шалдеви
28.05.2022
Играта, с която се гордея най-много, е последното ми творение - "Super Mario World 2: Yoshi's Island" Тази игра беше дело на любовта ми и отне повече от две години, за да я завърша. Тя е най-добрата игра, която съм правил, и се надявам хората да се забавляват с нея толкова, колкото аз се забавлявах с нейното създаване. Благодаря ви, че попитахте!
Автор: Калина Христова
26.05.2022
Няма една игра, с която да се гордея най-много. Много се гордея обаче с работата, която моят екип свърши по Halo 4. Успяхме да създадем игра, която беше харесана както от феновете, така и от критиците.
Автор: Найда Тодорова
24.05.2022
Най-много се гордея с работата си по играта "A Virus Named Tom". Това беше много малък екип (3 души) и всички работихме по всеки аспект на играта. Наистина успяхме да изтласкаме енджина Unity до краен предел и да създадем уникална и забавна игра.
Автор: Калина Дочева
23.05.2022
Най-много се гордея с играта си "A Tale in the Desert", която е масова мултиплейър онлайн социална игра, чието действие се развива в древен Египет. Бях водещ дизайнер на проекта и това беше първата ми игра като водещ дизайнер. Много съм доволен от начина, по който се получи, и тя беше приета много добре от играчите.
Автор: Надежда Бонева
20.05.2022
Dwarf Fortress. Това е единствената игра, по която съм работил и която все още играя редовно, повече от 10 години след като започнах да работя по нея. Комбинацията от невероятно сложната ѝ симулация и огромното разнообразие от истории, които се появяват в нея, я правят наистина уникална и специална за мен.
Автор: Венцеслав Шейтанов
19.05.2022
Най-много се гордея с работата си по играта "Crypt of the NecroDancer". Това беше изключително предизвикателен проект, който изискваше много творчество и упорита работа. Наистина съм доволен от начина, по който се получи, и тя беше приета много добре както от играчите, така и от критиците.
28.05.2022
Играта, с която се гордея най-много, е последното ми творение - "Super Mario World 2: Yoshi's Island" Тази игра беше дело на любовта ми и отне повече от две години, за да я завърша. Тя е най-добрата игра, която съм правил, и се надявам хората да се забавляват с нея толкова, колкото аз се забавлявах с нейното създаване. Благодаря ви, че попитахте!
26.05.2022
Няма една игра, с която да се гордея най-много. Много се гордея обаче с работата, която моят екип свърши по Halo 4. Успяхме да създадем игра, която беше харесана както от феновете, така и от критиците.
24.05.2022
Най-много се гордея с работата си по играта "A Virus Named Tom". Това беше много малък екип (3 души) и всички работихме по всеки аспект на играта. Наистина успяхме да изтласкаме енджина Unity до краен предел и да създадем уникална и забавна игра.
23.05.2022
Най-много се гордея с играта си "A Tale in the Desert", която е масова мултиплейър онлайн социална игра, чието действие се развива в древен Египет. Бях водещ дизайнер на проекта и това беше първата ми игра като водещ дизайнер. Много съм доволен от начина, по който се получи, и тя беше приета много добре от играчите.
20.05.2022
Dwarf Fortress. Това е единствената игра, по която съм работил и която все още играя редовно, повече от 10 години след като започнах да работя по нея. Комбинацията от невероятно сложната ѝ симулация и огромното разнообразие от истории, които се появяват в нея, я правят наистина уникална и специална за мен.
19.05.2022
Най-много се гордея с работата си по играта "Crypt of the NecroDancer". Това беше изключително предизвикателен проект, който изискваше много творчество и упорита работа. Наистина съм доволен от начина, по който се получи, и тя беше приета много добре както от играчите, така и от критиците.