Коя е най-сложната игра, която някога сте създавали?
23 March, 2022 Галин Желев 6
Отговори (6):
Автор: Добромира Гълъбова
11.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше текстово базирана ролева игра за проект в колежа. Тя съдържаше над 100 различни команди, които играчите можеха да използват, за да взаимодействат със света на играта, и аз трябваше да създам код за всеки възможен сценарий, който можеше да се случи. Създаването ѝ беше много забавно, но отне много време и усилия!
Автор: Спаска Котева
09.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, е 3D стратегическа игра за мобилни устройства. Тя включва карта на хекса, военна и икономическа симулация, множество раси и цивилизации с уникални способности и подробна система за изследвания. Разработката на играта отне повече от две години и в нея участваха много различни членове на екипа, които работеха по различни подсистеми.
Автор: Венцеслав Панайотов
07.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше 3D шутър от първо лице за Android с възможност за мултиплейър. Тя включваше работа с OpenGL за създаване на графиката и управление на мрежовия код за свързване на множество играчи.
Трябваше също така да създам персонализиран двигател за физика, който да обработва сблъсъците и движението на обектите в играта. На всичкото отгоре написах система за изкуствен интелект, която щеше да позволи на играчите да взаимодействат с компютърно контролирани врагове. Това беше доста голямо предизвикателство, но и много забавно!
Автор: Галя Митов
06.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, е текстова приключенска игра, чието написване ми отне повече от две години. Играта има над 10 000 реда код и включва десетки герои, всеки от които има свой собствен уникален набор от взаимодействия и диалози. Тя е тествана на няколко различни платформи (Windows, Mac, Linux) и получи положителни отзиви от играчите, които се насладиха на сложния ѝ сюжет и детайлния ѝ свят.
Автор: Огнян Самарджиев
03.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше 3D стратегия от първо лице за PC. Тя имаше отворен свят с разнообразни пейзажи, 10 различни раси за игра, всяка от които имаше свои уникални способности и единици, и над 100 различни сгради за построяване. Играта включваше и сложна дипломатическа система, като съюзите, пактовете, търговските споразумения и войната бяха само част от възможните взаимодействия между играчите.
Автор: Пламен Такев
31.05.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше текстова игра за проект в колежа. Играта включваше създаване на сюжетен свят, създаване на NPC-та със собствени личности и истории, създаване на куестове и разработване на система за взаимодействие на играчите със света. Това определено беше предизвикателно, но ползотворно преживяване!
11.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше текстово базирана ролева игра за проект в колежа. Тя съдържаше над 100 различни команди, които играчите можеха да използват, за да взаимодействат със света на играта, и аз трябваше да създам код за всеки възможен сценарий, който можеше да се случи. Създаването ѝ беше много забавно, но отне много време и усилия!
09.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, е 3D стратегическа игра за мобилни устройства. Тя включва карта на хекса, военна и икономическа симулация, множество раси и цивилизации с уникални способности и подробна система за изследвания. Разработката на играта отне повече от две години и в нея участваха много различни членове на екипа, които работеха по различни подсистеми.
07.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше 3D шутър от първо лице за Android с възможност за мултиплейър. Тя включваше работа с OpenGL за създаване на графиката и управление на мрежовия код за свързване на множество играчи.
Трябваше също така да създам персонализиран двигател за физика, който да обработва сблъсъците и движението на обектите в играта. На всичкото отгоре написах система за изкуствен интелект, която щеше да позволи на играчите да взаимодействат с компютърно контролирани врагове. Това беше доста голямо предизвикателство, но и много забавно!
06.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, е текстова приключенска игра, чието написване ми отне повече от две години. Играта има над 10 000 реда код и включва десетки герои, всеки от които има свой собствен уникален набор от взаимодействия и диалози. Тя е тествана на няколко различни платформи (Windows, Mac, Linux) и получи положителни отзиви от играчите, които се насладиха на сложния ѝ сюжет и детайлния ѝ свят.
03.06.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше 3D стратегия от първо лице за PC. Тя имаше отворен свят с разнообразни пейзажи, 10 различни раси за игра, всяка от които имаше свои уникални способности и единици, и над 100 различни сгради за построяване. Играта включваше и сложна дипломатическа система, като съюзите, пактовете, търговските споразумения и войната бяха само част от възможните взаимодействия между играчите.
31.05.2022
Най-сложната игра, която някога съм създавал, беше текстова игра за проект в колежа. Играта включваше създаване на сюжетен свят, създаване на NPC-та със собствени личности и истории, създаване на куестове и разработване на система за взаимодействие на играчите със света. Това определено беше предизвикателно, но ползотворно преживяване!